【APEX】ランクの振り分けマッチとは?基準・仕様・仕組みを解説【シーズン17より】

ランク

APEXのシーズン17において、大幅な変更が加えられたのは良いものの

「振り分けマッチとは・・・・??MMR?仕組みがようわからん・・・」

と感じられている方が多いはずです。

この記事では、そんな方に向けて、シーズン17によりスタートした振り分けマッチについて解説しています。

はじめにシーズン17のランク仕様の概要を解説

シーズン17はかなりランクに大規模な修正が加えられました。

これから、振り分け・認定マッチに関連する変更点について解説していきます。

APEXのシーズン17から加えられた変更点で、振り分けマッチに関連するのは以下の点です。

  • RPからMMRのマッチングへ
  • 全てのランクがリセット
  • 振り分けマッチで最初のランクが決定
  • 最終的な順位がより重視される形に

特にランク全体の変更点として、特に注目したいのは「順位」がより重視されることになった点です。

この点は、MMRにも大きく関係していきます。

MMRとは?

非公開のレートのこと。

シーズン17においては、MMRを参考にマッチングを行う。

また、LPの獲得ポイントにも影響し、高いMMRの相手を倒すと高いLPが加算。

       

APEXのランクにおける振り分けマッチの仕組み・仕様・基準

次、振り分けマッチの概要・仕組み、仕様などについて解説していきます。

振り分けマッチの大枠を掴んでいきいましょう。

その名の通り振り分けを行うのが趣旨

本当にその名の通り、ランクの振り分けを行うのが振り分けマッチの趣旨です。

シーズン17では、全てのプレイヤーが一度ルーキーまでダウンします。

そして、振り分けをマッチを行って、マッチの結果に応じて各ランクに配属されていきます。

振り分けマッチでできるだけ、好成績を残すことで高いランクからスタートが可能になります。

振り分けを行う方法・基準

振り分けを行う方法・基準については、厳密にはなっていません。

しかし、基本的に通常のランク同様にLP(旧RP)が基準になっていると考えらたら良いでしょう。

通常のランクの同様に、LPが多く獲得できるムーブをすれば、高いランクに振り分けられる可能性が高くなります。

LPの評価基準は主に以下の通りで、概ね以下のポイントを押さえたらLPも獲得できると考えてよいでしょう。

  • 敵を倒したときのボーナス
  • 順位のポイント
  • 自身よりも強い相手を倒したときのボーナス
    (厳密にはMMRが高い相手を倒したとき)

ただし、シーズン17がスタートして数日で執筆している記事なので、今後別の動き・挙動を見せるかもしれません。

振り分けマッチでできるだけ上位にいく方法

まだまだ、MMRは挙動がはっきりしないものの、基本的に全体的な立ち回りにおいては「順位・生き残ること」が重視される可能性が高いです。

運営が今後のランクは、生き残りを重視することを明言しています。

そのため、順位を積んで行くムーブをすることで、LP・MMRともに向上し、高いランク帯に振り分けられていくでしょう。

多少のキルは必要ですが、基本的に生存ムーブで立ち回ることをおすすします。

APEXのアリーナにおける旧認定マッチに近い存在

ただし、注意点は「本当にまだMMRの挙動がはっきりしない」という点です。

というのも、過去にアリーナでMMRを実装した際には悪用されて、わざとレートを低くした方が得をするといった時期も見られました。

そのため、一概に現在振り分けマッチにて、一概に高い成績を残すこと = 今後ランクを上げやすくなるとは限りません。

振り分けマッチについても、アリーナの旧認定マッチに近しいものになりますが、本当に機能するのか・・・

注視していきたいとところです。

     

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